头条:魔兽团长兼指挥?20年MMO骨灰玩家?《命运方舟》负责人怎么看MMO

日期:2023-05-27 07:23:09 来源:17173.com

前几天我们分享了《命运方舟》首次媒体线下交流会中,腾讯方面三位负责人对于国服一些敏感问题的解答。与此同时,针对4月开放的先锋服的整体情况,以及MMO这个品类游戏的机遇和未来,他们也分享了自己的看法,还阐明了自身“MMO资深老玩家”的身份。


(资料图)

一起来看看吧。

从左到右依次是:市场总监 陈进、发行制作人 Jerry、社区负责人 张力驰

Q:请问一下《命运方舟》这款产品在您看来和目前市面上的MMO最大的区别或者是差异化在哪里?

陈进:我觉得每款游戏都有自己的特色和独特的魅力,我不希望和别人做比较,我更希望这款游戏能够给玩家带来什么样的体验?对于一个新玩家来说,也许更多是关注丰富的剧情,它的副本的交互,循序渐进的故事。除了主线以外,《命运方舟》中很多小岛上的剧情和小岛的人物,研发团队为它们量身定制了非常多的剧情,我觉得对喜欢这样游戏的玩家来说是非常好的体验。

如果非要说不同的点,我会觉得游戏俯视角的设定,其实更多能够在战斗和操作体验上给玩家更好的极致的体验,把动作体现到淋漓尽致。这款游戏我们也搭载了天赋和刻印等多个系统,每个玩家和每个角色产生的变化是无穷尽的,这样的体验我相信更多是玩家上手体验了才能了解到,我们希望更多玩家能够真正深入到游戏中体验。

如果真要说有区别的话,我自己玩下来,我觉得这个游戏进入中期之后团队副本给人的感觉是非常不一样的,它可能不存在碾压什么,更多是讲究团队之间的配合,大家对机制之间的理解,这也是这几年游戏行业的趋势,除了大家社交之外也希望通过游戏挑战自我,获得更好的成就,这一点对我来说我自己在玩外服和国服中最大的感受。

张力驰:我说一个很喜欢它的点来作为它的特色,我觉得它是一个非常鲜活的世界,能从自由交易的经济系统中,感受到亚克拉西亚是个非常真实的贸易世界。初次玩的时候我的感受是“这也能卖?这居然能够允许我去交易?”我们玩的时候发现制作团队的理念哪怕是官方卖的服装,也允许玩家存在真实市场供需的东西,我可以在夏天把好看的夏装囤下来,在冬天的时候给没有买的玩家出售,这个非常自由的经济体系,让我感受到是活在一个鲜活的世界当中,连经济都是自由的,对游戏来说是非常惊喜的东西。

第二个很惊喜的是在副本设计上面,确实玩过这么多的副本,玩《命运方舟》让我有一个非常大起大落的心态,以前觉得一个人指挥玩副本有什么难的,玩的时候心里一直在骂,太难了实在是,为什么这样设计,给我这么多的困难,让我“坐牢”坐一下午的体验。当我通关的那一瞬间,我的感觉是《命运方舟》是副本设计非常精良的游戏,策划辛苦了。有通关之后极大的成就感,这也是大家以后能够感受到极大魅力的地方。

Q:《命运方舟》国服在4月份开启了先锋体验,体验下来玩家的反馈主要集中在哪些方面?对此你们又有哪些改进的思路?

张力驰:这个我来回答一下,确实开服到现在大家最关心的还是目前的版本内容,也像Jerry说的我们现在正在做本地化的相关设计,在5月17日开放了新的版本,6月份会继续开新的版本。我们已经是尽最大的可能加速版本内容的开放度了,我知道大家非常期待后面的,包括军团长8人大团本的内容,我们也会尽快把版本的内容拓展起来。

新职业方面,《命运方舟》职业有相对易于上手,也有相对来说需要更多进阶操作的职业,所以我们在职业开放过程中一方面会尽快的追赶,一方面也会考虑到很多玩家上手的门槛和难度,以更加合适的方式释放给大家,不会过于快速的开放。

就这个问题我们也看到了非常多新的玩家,从来没有接触过这款游戏的玩家进入到先锋体验中,慢慢从最早的游戏版本体验接受这个游戏丰富的内容,对他们来说现在版本内容相对比较多,他们也会吐槽一个国服的内容怎么没有配音,配音也是现在玩家比较关心的版本内容,也会在6月全部合入到版本中。

我们也看到大家的担忧,比如说脚本、外挂,现在有一个专门的团队专门做对抗的处理。我觉得先锋体验给了我们很好的机会,一方面是和国服没有接触过《命运方舟》的玩家从头开始介绍和了解这款游戏,让大家慢慢感受到它的魅力,与此同时给我们一个检验这款产品的机会,让我们尽早的发现存在的问题优化,对国内玩家会更友好。

Q:想问一下《命运方舟》的先锋体验服已开启了一段时间,目前就玩家体验来说,外挂较少见,对于之后的反击外挂和脚本治理会有什么专门的措施吗?

张力驰:其实MMO大多数都是偏向于起了一大批号进行一些同步的操作,这些我们现在就已经做对应的策略,基本上是零容忍的心态。

我们也知道纯系统的打击其实完全不够,我们会拿出更大的诚意,比如说我们现在正在筹备一个事情就是“真人出警”,即玩家举报这里有一批外挂,我们会有真人的线上接入直接到达现场校验,明确是立即发现立即干掉的心态。

我们也知道这件事情是对玩家生态影响非常大的东西,我们一开始对外挂、脚本、同步器这些内容都是零容忍的,大家可以放心,除了机器也有人工大量投入在这方面。

Q:如何看待国内MMO端游的市场环境,以及《命运方舟》的机会与潜力在哪里?

陈进:这个问题我来回答一下,我自己本身也是深度的MMO爱好者,也是和大家一样在2002年左右开始玩韩式的游戏,到2004、2005年开始玩《天堂2》、《魔兽》,可能再往后还有《奇迹世界》,再往后还有很多优秀的RPG上线。这几年我自己感知,前两年玩了很多MMO的手游,都是以前老IP的呈现。加上之前也被大家拉着回去玩了怀旧服,怎么看待这个市场?我觉得MMO作为游戏品类里的常青树,我这样形容是不为过的,它和其他品类游戏有巨大的差一点,它给大家提供的是一个全新的世界,你在这个世界能够体验更多,在其他游戏体验不到,有更沉浸的体验和更多的社交。

关于这个品类的看法,我做游戏这么多年,一直坚信核心一点,一款好的产品是能够给整个行业和整个品类带来新的发展,我们也坚信不去看现在市场环境怎么样,我们坚信一款优秀的产品可以为玩家带来新的体验,在市场上重新带动大家对MMO这个品类的关注,让他们更多通过游戏带来乐趣,好的社交、全新的理解,让更多用户关注到这个品类,爱上这个品类。

张力驰:我做一些小的补充,我自己也是《魔兽》怀旧服的团长兼指挥,我能看到国内有很多三四十岁的已经有孩子很久不玩游戏的朋友回到MMORPG这个品类里去,他们享受的不是以前那种要拿到更好的装备,他们更多享受的是和以前的朋友们一起吹吹水,轻松的度过一段时间,短暂的逃离自己现实生活,这样的需求是一直都会存在的,且它现在也存在。

对我们来说,这个需求一直存在,我们就觉得MMORPG就是一个非常长青的品类,这个品类一定有持续的机会,还有这样的用户通过这样一个载体来让自己度过一段“悠闲”假期,这是很重要的。

Q:现在很多玩家都对电竞赛事有很大的兴趣,《命运方舟》会有这方面的计划吗?例如PVP的赛事和团队速通?

陈进:非常感谢能够提到这个问题,其实我做电竞赛事也做了十几年,《命运方舟》最大的特色当然是PVE,PVP里面目前从外服的玩家,包括这次先锋体验的效果来看,中国玩家该是比较喜欢PVP的对抗,《命运方舟》也为大家提供了一个相对成功性质的体验。

目前正在规划在接下来的时间里面,在国内上线更多的PVP的单挑的赛事,PVP三人团队赛事,以及针对后续PVE有速通和竞争的比赛。这个行为要兼顾到中国玩家的喜好度,以及在这块腾讯怎么投入更多的资源和精力,去为玩家创造更多精彩的游戏内容,希望大家相信腾讯在电竞侧这块的投入和专业性,我们肯定是希望未来有更多活动的方式让大家参与到,让更多游戏特色能够通过电竞这样的载体带给更多的玩家。

Q:这边想问的是《命运方舟》国服这边的线下活动目前有什么样的计划和想法,毕竟也是国内服务器相当于海外来说的一个吸引力。

陈进:我来回答这个问题,今天是我们主创团队第一次和大家线下见面,非常抱歉,稍微来晚了一些。目前我们正在积极筹备开放的内容,本身整体筹备的时间非常紧张,我们也迫切的希望和广大玩家见面,特别是在线下。稍微透露一下在线下这部分除了今天之外,未来还会有比如更大的发布会也好,线下展会也好我们也会积极参与,更快和玩家见面。

我相信除了本身传统的见面会、发布会、展会以外,我相信电竞这块也是非常好的机会和玩家见面。不知道大家有没有注意,其实刚刚进来的时候就可以听到我们游戏的音乐在环绕,我们和研发沟通时,想让大家知道《命运方舟》是一款在音乐上做得非常极致的游戏,在海外也有多次的音乐交流会的形式存在,我们也希望未来有机会带着《命运方舟》的音乐,带着我们更多在国内国际大师的合作的场景下把游戏的文化也好、游戏的感受也好带给大家。

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